Frustration… Was ist los mit dem Payware-Airport-Design?

Ein Kommentar von Bert Groner (FS Reviews) Früher war alles besser, denn damals war das Bier dunkel, die Madeln fesch, das Haar gegelt und das Szeneriedesign simpel. Lange galt es, einfach zu erstellende Poligone und Kästen auf virtuelle, ebenso einförmige wie einfarbige Bodenflächen zu setzen. Komplizierter wurde es, als Texturen, stationäre sowie animierte Objekte hinzukamen … Frustration… Was ist los mit dem Payware-Airport-Design? weiterlesen