Live-Traffic mit FSLTL 1.9.0: So geht’s!

In der aktuellen Version 1.9.0 von FSLTL ist die Darstellung des Echtzeitverkehrs, der auf Daten von Flightradar24 zurückgriff – wie berichtet – nicht mehr möglich. Lediglich geparkte Flugzeuge auf den Airports (Static Airliner u. General Aviation) können damit aktuell dargestellt werden. Und dennoch: Es gibt eine einfache und äußerst praktikable Lösung, um weiterhin realen Live-Verkehr in den Simulator zu zaubern. Der Trick liegt in der geschickten Kombination der MSFS2024-eigenen Daten mit den hochwertigen Modellen von FSLTL.

Was ist zu tun?

Den FSLTL Traffic Injector wie üblich mit dem MSFS 2024 starten. Im In-Sim-Toolbar-Menü ist aktuell nur mehr die Anzahl der geparkten Flugzeuge auf dem Airport einstellbar – hier den Schieberegler am besten auf maximal (10) stellen.

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Im MSFS 2024 bei Einstellungen > Allgemeines > Online > Verkehrstyp > Echtzeit Online aktivieren.

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Danach unter Einstellungen > Allgemeines > Grafik > Qualität Globales Rendering > Anzahl der geparkten Flugzeuge auf „Aus“ stellen. Das sorgt dafür, dass vom MSFS 2024 die Parkpositionen nicht mit eigenen Flugzeugmodellen zugepflastert werden, die dort in der Realität normalerweise nicht anzutreffen sind, sondern nur jene realistischeren aus dem FSLTL-Traffic Injector verwendet werden.

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Alle anderen Flugzeugeinstellungen am besten auf „Ultra“ stellen.

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Fertig!

Das Ergebnis: Das Beste aus zwei Welten

Nach diesen Anpassungen greift der MSFS 2024 auf seinen integrierten Live-Traffic-Stream zurück, nutzt aber gleichzeitig den umfangreichen Fundus des FSLTL Base Models Pakets. Das bedeutet: Reale Flugdaten kombiniert mit hochdetaillierten Modellen und den korrekten Liveries.

Wie gut dieses Zusammenspiel funktioniert, zeigt das Beispiel des Fluges UAL 195 (United Airlines) am Flughafen München: In der oberen Hälfte des Bildes die Darstellung auf FR24, unten die korrekte Darstellung im MSFS 2024 – wenn auch mit minimaler zeitlicher Verzögerung.

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Solange FSLTL keinen direkten Zugriff auf externe Livetraffic-Daten hat, ist dieser Workaround eine praktikable Alternative. Die Immersion leidet kaum und die Qualität der FSLTL-Modelle wertet den standardmäßigen MSFS-Verkehr massiv auf. Eine absolut brauchbare Lösung!

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